Как сделать золотые стены в террарии. Terraria: Руководство по прохождению для начинающих. Искажение vs. Освятление

При запуске игры вас ждет довольно красивое меню. Первым делом нажимаем там на кнопку «создать персонажа» и делаем его. Далее необходимо сгенерировать мир, и всё, что от Вас потребуется - это подобрать ему имя и размер. Дайте миру какое-нибудь уникальное имя, потому что скорее всего эта игра Вам очень понравится, и Вы захотите продолжить играть. Так как мир переименовать нельзя, бывает что очень раздражает однажды данное миру глупое имя, поэтому не называйте его «Бобиком».Когда Вы впервые войдете в Ваш новый мир, Вы окажетесь в центре случайно сгенерированной карты.Первый человек, которого Вы увидите, это NPC - гид. Можно поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, и он может дать Вам пару советов. Так же он может помочь с крафтингом.Достаточно положить ресурс в специальное окошко и гид покажет, что можно сделать из этой вещи.



Вы начинаете игру не с пустыми руками!

В инвентаре на хот-баре (в верхнем левом углу) Вы найдете медную кирку, медный короткий меч и медный топор. Вращая колесико мыши вверх и вниз, Вы можете переключаться между слотами хот-бара. Также для этой цели вы можете использовать клавиши 0-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.Вот инструменты появляющиеся в игре и их описания:Кирка - используется для удаления и добычи блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая хлорофитом. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и некоторые редкие предметы.Топор - дает Вам возможность рубить деревья, высокие грибы и кактусы.Молот - используется для добычи фоновых блоков и создания полублоков и плит. После версии 1.2 ломать мебель и кристальные сердца не может.В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор, и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины выпадет!Также, срубив дерево, Вы можете получить желуди. Сажая желуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди можно посадить только на траве, также с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы. Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди впритык друг к другу!Далее Вам может понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень найдите залежи камня, возьмите в руки кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет как и древесина.Во время этих действий есть шанс, что Вы будете атакованы слизнями. Чтобы атаковать врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). Когда вы будете убивать слизней, из них будет выпадать гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут очень нужны.Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак. Чтобы сделать его, нажмите ESC(или ту клавишу на которую вы переназначили инвентарь,допустим "E"), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список- это предметы, которые вы можете сделать. Выберите верстак (Workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он также, как и блок. Теперь если открыть инвентарь рядом с верстаком, вы увидите новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у Вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного короткого. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.Теперь вам нужно укрытие. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твердый материал, например, древесина или камень. Двери и стены (+ фоновые стены) будут препятствовать появлению монстров внутри Вашего жилища.Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже, в противном случае, вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда Ваш персонаж будет убит, Вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой Вы появились в начале игры. Чтобы NPC обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим NPC для проживания. Вам также понадобится деревянный стол и деревянный стул (самый простой вариант) в Вашем доме для NPC.Поздравляем! Вы успешно построили Ваше первое в Террарии убежище!



Ранние исследования

Теперь, когда у Вас есть безопасное убежище, вам захочется немного заняться исследованием мира. Вперед! Вот список полезных вещей, которые можно найти:Руды. В игре существует несколько разных типов руды, например, медь, железо и серебро. Они могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни.Грибы. Существует три типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут около поверхности или под землёй в искажении. Светящиеся (синие) грибы которые растут глубоко под землёй.Горшки. Они находятся в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно, ударив любым предметом. Пожалуй, это самый полезный ресурс для начинающих.Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовые мечи.Кристальные сердца. Если Вы нашли одно из них, Вам повезло. Если Вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то Вы получите одно дополнительное сердечко (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт NPC-медсестра.Когда кончится день и наступит ночь, следует как можно скорее вернуться в безопасное место, или приготовиться к уничтожению нескольких зомби и демонических глаз. Настоятельно рекомендуется обратить внимание на лук и стрелы, они сочетают в себе хороший урон и дальность поражения.



Исследование мира

Теперь, когда у вас есть ресурсы и свое убежище, можно отправиться, путешествовать по миру.ПустыняПустыня - биом, который полностью состоит из песка, и в нем спаунятся довольно опасные для новичков мобы - стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами.Снежный биомВ этом биоме легкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как Викинг-зомби. Также тут есть сундуки с полезными вещами.Гигантское деревоЕсли вы найдете гигантское дерево - можно добыть его на ресурсы, или поселиться в нем, кроме того у дерева в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому поставив факелы можно заселить в этой комнате НИПов, например Дриаду.ИскажениеИскажение - это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.Спустившись в подземное Искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у Подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у Дриады Очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы - но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя Миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит, из которого можно сделать оружие, инструменты и броню.КримзонКримзон - это альтернатива Искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь - широкие проходы в Подземный Кримзон, где находится много багряных сердец и алтарей. Разбитием третьего сердца призывается Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ресурсы для создания новой брони и оружия.ДанжДанж - биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и броней. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить со Стариком у входа в Данж ночью. Убив Скелетрона, Вы получите артефакты, деньги и вещи, и доступ к самому Данжу.При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки вас попытается убить (и скорее всего, сделает это) Хранитель Данжа.ДжунглиТеперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но, убив их, Вы можете получить вещи для создания брони и оружия джунглей.АдАд - самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количества лавы. Также тут можно найти крепости с уникальными вещами (потребуется Теневой ключ, который выбивается в Данже и который открывает сундуки), мебелью и картинами.Набрав руды, Вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Лезвия Ночи. При нахождении и убийстве Демона вуду, Вам выпадет Кукла вуду гида, и, кинув её в лаву, Вы призовете ключевого босса - Стену плоти.



Переход в хардмод (сложный режим)

После убийства Стены плоти Ваш мир перейдёт в режим хардмод. Это означает, что Вам станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро- Вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом- Святые земли, который содержит множество опасных врагов, и многое другое, к чему Вы должны быть готовы. Для начала Вам потребуется минимум адская броня(или броня из теневой чешуи и ими надо запастись до перехода в хардмод), адская кирка и лезвие ночи, и желательно кобальтовый/обсидиановый щит, спектральные ботинки, крюк-кошка/плющевый хлыст и 360-400 ед. здоровья. Первое, что Вы должны сделать - броню и оружие. Очень разумным решением будет вырастить на поверхности грибной биом (до перехода в хардмод). Для начала, Вы должны пойти в искажение (или багрянец) и разбить демонические алтари с помощью Вашего Нагибатора, который всегда выпадает со Стены плоти. Можно ломать сколько угодно алтарей, но один желательно оставить для крафта. Разбитие алтарей приведёт к появлению новой руды в мире, но будьте осторожны - если Вы разбивайте алтарь, то на Вас нападет несколько призраков. От призрака можно защититься, поставив демонический факел. После уничтожения алтарей Вы можете начать поиски новой руды. Можно пойти в Ваши старые исследованные/заброшенные пещеры и шахты, вероятно, там может быть новая руда. Для Вас вначале будет представлять ценность, только синяя/оранжевая руда (кобальт/палладий), поскольку другие Вы выкопать не сможете (места с прочей рудой стоит отметить, чтобы собрать её в будущем). Во время исследования могут попасться много незнакомых врагов, которые сильнее Вас, поэтому нужно использовать тактику укрытий и лечения. Во время путешествий по пещерам Вы можете наткнуться на подземные святые земли и на подземное искажение/кримзон. Каждый из них опасен по своему, подземное искажение будет похоже на джунгли, а подземные святые земли - на обычные пещеры. Также Вы можете заметить, что в подземных святых землях на перлите растут разноцветные кристаллы. Можете собрать их, чтобы сделать огромное зелье лечения, которое восстанавливает 150 ед. жизни. Помимо этого есть возможность сделать из них фазовую саблю (но только если у вас есть фазовый меч) - отличное оружие. Также Вы можете найти NPC в пещерах- волшебника. Он продаёт вещи, которые могут помочь Вам в дальнейшем (такие как ледяной жезл, колокольчик, и арфа).После добычи кобальта/палладия, первым делом Вы должны будете сделать кобальтовый бур/палладиевый бур, чтобы добывать мифрил/орихалк (зелёная/розовая руда), а также начинать откладывать на палладиевые или кобальтовые доспехи, меч(но делать это необязательно, так как Грань ночи с хорошей ковкой может заменить все мечи до экскалибура, копьё, и арбалет. После крафта доспехов, вы можете отправиться добывать важную вещь на начальных уровнях - цепь Инь-Ян. Она может стать Вашим главным оружием против толп монстров или тварей сегментированного типа. При нахождении мифрила/орихалка, Вы должны сделать из него орихалковую или мифриловую наковальню, необходимый предмет для создания почти всех хардмодных вещей (включая кристаллические пули и цепь Инь-Ян). Далее Вам понадобится новый аксессуар- крылья. Но сделать их будет не просто, Вам нужно будет находится на уровне, необходимому для создания парящих островов. Вам понадобятся перья из гарпий и души нового моба парящих островов - Виверны. Это сильный монстр, имеет 4000 ед. жизни и мощную атаку. Виверна- сегментированный монстр. Это означает, что лучше будет использовать любое проникающие оружие, как против Пожирателя миров. Вам понадобится 20 таких душ, чтобы сделать крылья (это примерно 2 - 3 виверны). И сейчас начнётся самая сложная часть - сбор душ света/ночи. Какие души Вы выберете, такого типа и будут крылья. Однако, есть более хитрый способ добыть себе крылья. Первым делом мы идем в подземные джунгли (желательно до перехода в хардмод) и находим пчелиный улей. Далее мы убиваем Королеву Пчел и строим дом на поверхности джунглей и ждем пока не придет шаман. После всего этого нужно накопить одну платину, открыть хардмод, а потом идти к шаману ночью и покупать крылья. После похода в подземные святые земли или подземное искажение/кримзон Вы соберёте достаточно душ (а также вероятно ещё кобальта/палладия и мифрила/орихалка). Теперь Вы можете возвращаться домой, чтобы скрафтить слитки (если вы собирали руду) и крылья. Это необходимый аксессуар, который очень поможет Вам. Главным плюсом является то, что Вы не получаете урона от падения (что делает счастливую/обсидиановую подкову бесполезной), а также можете летать. Вы можете использовать ваши спектральные ботинки, чтобы увеличить время полёта.Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой/мифриловой брони. Помните: не выбрасывайте ваши кобальтовые/палладиевые вещи, потому что они пригодятся для создания более сильных предметов.(до версии 1.2) После добычи мифрила/орихалка Вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан- это Ваша финальная руда. Когда Вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки- для этого понадобится титановая/адамантитовая печь. Итак, настал момент когда Вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия, и у Вас есть все вещи из них. Далее вы должны сделать святую броню - одну из лучших в игре, а так же мощные инструменты. Для этого Вам нужен лут хардмодных боссов.Вы должны быть готовы на все 100%, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений - они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.После победы над тремя хардмод-боссами, вам нужно направиться в хардмодные джунгли, где появились новые опасности - Черепахи, Гигантские Блохи и другие монстры. Первая задача - нужно найти Розовый Бутон и призвать босса Плантеру. Также по пути нужно отыскать и добыть хлорофит для создания крепкой брони. После победы над Плантерой вам станет доступным ключ к Храму Ящеров



Храм Ящеров

Храм ящеров - заключительная локация, которая является самой сложной в игре. Чтобы попасть в него, нужно открыть дверь с помощью ключа, перед этим победив босса Плантеру. Теперь, когда ворота открыты, убедитесь, что вы достаточно экипированы. В храме полно ловушек, которые можно деактивировать и забрать себе. Также Храм имеет уникальную мебель, а в сундуках можно найти батарейки для призыва босса. Когда вам удастся дойти до конца Храма, вы найдете Алтарь ящеров, который призывает Голема с помощью батареек, поэтому удобно добыть и принести его домой. Из Голема можно получить уникальные предметы, поэтому можно победить его несколько раз.



Хардмод Данж

После получения лута с Голема вы станете достаточно прокачанным, чтобы пойти в Хардмод Данж. После победы над Плантерой в нем появились очень сильные монстры, например, Паладин или Сатанист. Также в Данже остались особые сундуки с уникальными предметами. Ключи для этих сундуков можно сделать из Формы для ключа, которая с очень маленьким шансом выпадает с монстров. В мире в Данже может появиться только 4 из 5 таких сундуков, придется постараться, чтобы выбить драгоценный лут.


скачать dle 10.6 фильмы бесплатно

Стена Плоти – самый могущественный босс в игре Terraria , который буквально нагоняет страх на всех начинающих игроков, впервые сталкивающихся с этим Чудищем. А посему назревает весьма интересный, но при этом банальный вопрос – как убить Стену Плоти? В действительности сделать это не так уж и сложно, нужно лишь запастись соответствующими вещичками, ну и действовать правильно, вот и все. В прочем, давайте разберемся, что к чему – более подробно.

Что представляет собой Стена Плоти в игре Террария?

Огромный движущийся, словно стена, босс, насчитывающий в своих закромах 8 тысяч очков здоровья. Вот такая вот Стена Плоти. Призвать его можно исключительно в Аду, для этого требуется бросить Guide Voodoo Doll в воду, но для начала эту Куклу нужно выбить у демонических созданий. При этом учтите, что если во время выбивания она упадет в пропасть – сражаться с громадиной придется без подготовки, что во многом усложняет этот процесс. Так что допускать подобное, во избежание проблем, не рекомендуется!

Подготовка к сражению со стеной

Запомните, что убить Стену Плоти намного проще, нежели подготовиться к этому событию. Запастись нужно, как минимум, следующими предметами:
  • Бластер Феникса;
  • набор зелий: скорости, гравитации, хождения по воде, железной кожи и т.д.;
  • порядка 500 серебряных или метеоритных пулек;
  • демоническая броня.
При этом нужно подготовить горизонтальную площадку, состоящую из 2000 блоков (на всякий случай, вообще – можно и меньше).

Сражение со Стеной Плоти

Итак, как только все для сражения будет готово – требуется бросить имеющуюся куклу в воду и дождаться появления монстра. После этого нужно открывать огонь на поражение, лучше всего стрелять в глазное яблоко или в пасть. При этом нужно вовремя уклоняться от ее атак, двигаясь в обратную от наступления Стены Плоти сторону. Во время сражения требуется пользоваться запасенными зельями – по мере необходимости, а также стрелять, стрелять и еще раз стрелять… Действуя таким образом, совсем скоро вам удастся убить Стену Плоти в Terraria , выбив из нее набор демонитовых кирпичей. Вот и все – желаемое достигнуто!

Стена плоти (Wall of Flesh) - босс, добавленный в обновлении 1.1. Является ключевым боссом в игре, так как после его убийства игра переходит в режим хардмод. Приспешниками являются жаждущий и пиявка. Чтобы его вызвать, нужно кинуть куклу вуду гида в лаву, находясь в аду, при этом гид должен быть жив, иначе босс не придёт. После призыва гид умирает. Когда Стена плоти погибает, она оставляет дроп в закрытой коробке из демонитовых кирпичей (багровых, если в мире багрянец). Будьте осторожны: демоны вуду могут уронить куклу вуду гида при своей смерти в лаву до того, как вы будете готовы сразиться со Стеной, и тогда вам придётся сражаться с ней безо всякой подготовки.

Экперт-мод

В Эксперт-Моде Стена имеет 11200 единиц здоровья + ~3200 hp на игрока в мире.

В начале ведет себя как в обычном режиме, после падения здоровья меньше половины, в прогрессии начинает повышаться урон, защита, скорость атаки лазерами и скорость передвижения. Стена обрела возможность создавать новых жаждующих.

Когда у Стены остается 500 ХП, скорость ее передвижения станет настолько большой, что убежать от нее будет возможно только используя ускоряющие ботинки.

Интересные факты

Стена плоти движется справа налево, если вызвать ее правее первоначальной точки спауна, и слева направо, если вызвать её левее первоначальной точки спауна.

Стена движется от края до края ада, но, чтобы не заставлять игрока ждать, она спаунится ближе к нему, а не на краю карты, таким образом, если вы не ровно в центре она всегда проходит больший из возможных отрезков.

Чем меньше жизней у стены, тем быстрее она начинает стрелять лазерами. Когда у стены примерно менее 1000 единиц здоровья, она начинает стрелять и двигаться очень быстро.

Урон стене наносится ТОЛЬКО при попадании по глазам и рту.

Когда у жаждущих, прикреплённых к Стене плоти, остаётся мало единиц здоровья, они отрываются от стены и летят на вас. Через небольшой период времени после начала битвы стена начинает извергать изо рта большое количество пиявок.

Если вы попытаетесь сбежать во время битвы с боссом, то вам будет нанесено 9999 урона, что означает мгновенную смерть. Телепортация с помощью магического зеркала также вас убьёт. Также на надгробии будет написано:(имя игрока) попытался сбежать.

Не пытайтесь обмануть Стену плоти. Если Вы попытаетесь пробежать сквозь неё, то будете отброшены «языком» и получите 40-50 урона.

Если у вас попросту нет возможности сражаться, можно просто перезайти в игру (при этом ваш персонаж погибнет).

Забавный факт - если кинуть куклу вуду гида в лаву выше ада, то Стена плоти притянет вас в ад языком.

Если Вы не успеете убить Стену плоти до того, как она дойдёт до другого конца ада, то она «придавит» вас к концу карты, нанесёт 9999 урона и удалится за экран.

В мультсериале «Adventure Time» есть одноимённый персонаж, который, по словам автора, сделан только для отсылки к игре.

Небольшой опыт можно провести с этим боссом - если кинуть куклу вуду в лаву, а затем телепортироваться с помощью магического зеркала, (до появления дебаффа Испуг), тогда Вы окажетесь на поверхности и не погибнете, но босс призовется, и его верхняя часть без глаз и рта будет медленно плавать на поверхности, не нанося урона. Несмотря на это, пиявки могут оказаться на поверхности.

При повторных убийствах Стены плоти в мире появляются дополнительные источники порчи, кримзона или святых земель. Будьте с этим осторожнее.

У Стены Плоти свой крик при призыве.

При сражении со Стеной плоти накладывается дебафф Испуг (при наведении на его иконку будет написано: «Вы увидели воистину ужасное существо, сбежать невозможно»).

Дроп Стены будет в коробке из демонитовых кирпичей только в мире с искажением, в мире с кримзоном кирпичи будут кримтановыми.

Как только вы появились в игре, вас встречает рандомно сгенерированый мир, с лужайками, деревьями, песком и водой. Первым делом, вам нужно построить себе дом, причем строить его лучше всего там, где вы изначально появились (точка респавна), запомните это место, вам придется его лицезреть очень много раз. Кнопкой "Esc" открывается ваш инвентарь, в нем вы можете увидеть базовые инструменты - кирку и топор. С помощью топора вам следует нарубить дров, старайтесь рубить в самом низу дерева, около корней, тогда все дерево сразу переработается в бревна и желуди. Желуди можно использовать чтоб посадить новые деревья, при этом они садятся только в землю обросшую травой. Набрав достаточно дерева (желательно запасите 150-250 едениц), нажмите "Esc" и внизу под инвентарем увидите меню крафта (слева внизу рецепты), вам нужно создать деревяную подставку из дерева, для того чтоб с ее помощью создавать более сложные материалы и самое главное пораньше создайте деревяный меч используя подставку, так как вам уже с первых минут игры будут мешать мобы, прыгать нас вас, толкать, убивать, а урона вы им почти не наносите киркой да топором. Поставте подставку на ровную поверхность, если вы будете находится рядом с ней, то вам откроются новые рецепты крафта. Сделайте стол, стул, дверь, стены (стены делаем из камня добытого киркой или дерева). После чего используйте полученые стены, чтоб сделать коробочку, которая будет вашим домом. Нельзя создавать стену в воздухе, но можно прикреплять стену к уже существующему кусочку земли/дерева/стены. Поставьте дверь в свой дом, для этого размер прохода для двери должен составлять 3 квадратика (в рост герою). С мобов похожих на желе, вы будете находить медные монетки и синее вязкое легкозажигаемое желе. Можно совместить дерево и вязкое желе, создав факел. Факел освещает вам путь, так как в игре очень темные ночи, его можно крепить к любому блоку "с лева", "с права" или "поверх", буть то стена дома или даже земля. Ваш домик готов, уже темнеет, пора встретится с ночью.

Темные-светлые дни

В ночное время зомби появляются на поверхности, бродят и ищут еду (вас и любых НПС персонажей), а также в воздухе летают мобы-глаза, которые так же нападают на вас. Сражатся с ними не получится используя только деревяный меч. Мало того, зомби могут выбить вашу дверь и прорватся внутрь! Поэтому во время кровавой луны, когда зомби особенно опасны - замуруйте вход в дом. Следующее разумное решение - начать рыть под домом дырку. Нарытую землю и камень можно использовать пожже, для создания ландшафта и новых домиков. Из дерева можно создавать деревяные перегородки, на них, в отличии от стен, можно запрыгивать и спрыгивать проходя насквозь, что позволяет удобно взбиратся вверх или спускатся в глубину. Так же, пользуйтесь факелами, осветите ими стены, носите с собой как можно больше штук, они всегда нужны. Когда снова наступит утро, отправляйтесь на сбор древесины, можно так же найти грибы, которые лечат ваше здоровье и подсолнухи, но на данном этапе подсолнухи используются только для красоты. Периодически мир заростает лианами и зеленью, так что обыкновенная земля будет постоянно озеленятся. Если вы найдете воду, не переживайте, пить и есть вам в игре не нужно, но в воде легко можно утонуть, запас воздуха в легких ограничен, а передвижение в воде замедляется, воду нельзя добавить в инвентарь. Помимо прочего, вам еще нужно создать задние стены, ими нужно замостить задний фон домика, чтоб он уже полноценно считался домом. Если вы построите несколько домов, поставите стул, стол, осветите дом, сделаете дверь и задние фоновые стены, возможно в этом доме вскоре поселется житель. Разные жители открывают полезные возможности. Ну а после того, как вы уже окончательно набрали факелов, дерева, земляных или каменных блоков, можно отправлятся на более глубокие исследования мира.

Ваша следующая задача, либо найти тунель, ведущий под землю, либо сделать его самому, найти конечно гораздо выгоднее и быстрее, да и ислледовать мир интерестнее, чем медленно рыть землю. Часто входы в подземелья закрыты лианами, которые легко можно прорубить, сами же лианы перекрывают вам обзор, сквозь них плохо проходит свет. Когда найдете пещеру, оставляйте по пути факелы, чтоб не заблудится и знать где вы были, а где нет. В пещерах вы встретите более сильных мобов - старайтесь избегать сражений вовсе или на крайний случай, деритесь не более чем с одним врагом, особенно опасайтесь черного желе, оно очень сильное, а после смерти оставляет троих детенышей. Внутри пещер вы найдете горшки, с интерестным содержимым (нужно сломать горшок), например бомбами или сюрикенами. Ваша основная задача, найти полезные руды,- медь, железо, серебро и даже золото. Из них можно создать слитки в печи, а из этих слитков разнообразные предметы, первым делом наковальню из 10 слитков железа, а уже с ее помощью экипировку для повышения защиты от атак мобов, молот и другие полезные штуковины. Медь дает самые слабые бонусы, серебро средние, золото сильные. При этом, чем сильнее ваша кирка или топор, тем быстрее вы рубите лес и быстрее роете, а так же, наносите ими больше урона. Вы можете создать лук или мечь из добытых руд, а лучше и то и другое, стрелы для лука находятся в горшках под землей, их еще можно создать из дерева, а если смешать с факелами - они станут огненными стрелами. Когда у вас уже есть более сильная броня и оружие, а скорость копания повысилась, нужно отправлятся глубже и искать сундуки, а так же каменные сердца. Сердца можно разбивать молотком и добывать из них сердцевины для повышения вашего максимального здоровья (ох уж этот молоток, им можно разбить почти все - задние стены дома, деревяные платформы, стекло, мобов). В сундках хранится много полезных вещиц - деньги, динамит, оружие, руда. Теперь можете вовсю занятся поиском руды, наращиванием здоровья ну и скоплением денег, ведь в подземельях есть много драгоценных руд - сапфиры, топазы, рубины, аметисты... их можно продать торговцам, которые придут жить в ваши домики, а потом за деньги покупать у торговцев полезные вещи, например желтую каску шахтера, она освещает путь вокруг вас в темных местах. Помимо желе, в подземельях будут втречатся скелеты, с них выпадют крюки, если вы сделаете 3 железных цепи из железных слитков и соедените их с крюком, то получите незаменимую и полезную вещь - GraplingHook, это цепной крюк, с его помощью можно цеплятся за любые стены, что сделает перемещение в подземельях да и вообще, любые передвижения, намного проще.

Опасность во тьме

Теперь у вас есть деньги, броня, оружие, ночью вы уже не боитесь выйти на улицу, ваше здоровье 200+, да, вы определенно готовы к новому более жестокому и сложному испытанию. Начнем с подготовки. Возьмите с собой несколько шашек динамита, желательно 4-5; целебных зелий или грибов; несколько стеков любых не ценных блоков (для того чтоб отгораживаться от мобов, делать мостики и тд); факелы; деревяные подставки; из ночных мобов-глаз можно так же насобирать линз, они тоже пригодятся (чтоб их количество было кратно десяти); снарядите с собой ренжированое оружие (сюрикены или бумеранг, если найдете его в сундуках). Теперь можно отправлятся, причем лучше выходить утром или днем, так как ночью мобов будет больше. Но на сей раз вы пойдете не в низ, а в бок. Пройдя некоторое расстояние в бок, вы ступите на злую территорию, где даже днем темно. На ней обитают поедатели снов и огромные землеройные черви. Там повсюду ростут колючие кусты, которые могут нанести много урона герою, а так же встречаются пропасти. Лучше всего, по возможности не сражатся со здешними монстрами. Первым делом спуститесь в одну их пропастей, благодарся цепному крюку это не будет так уж сложно сделать, но черви доставят много неприятностей, убить их сложно, ведь у них много здоровья, они длинные и быстрые, да еще и в землю зарываются. Внутри ямы, нужно искать сияющий орб и алтарь темноты. На алтаре из собраных линз можно создать специальный предмет, для вызова босса, но главное найти орб. После того как вы его отыскали, нужно его разбить, только это не так то просто сделать, ведь орбы спрятаны за стенами, которые нельзя прорубить обычной киркой (даже золотая кирка - обычная кирка), поэтому используйте динамит. Можно разрушить орб динамитом либо молотом. После чего игра возможно выдаст вам сообщение о том, что метеорит упал на землю. Таким образом постарайтесь вызвать 2-3 метеорита. Они могут упасть куда угодно на поверхности. Выбравшись из ямы можете пособирать особых темных грибов, ростущих на поверхности и остатки от поедателей снов (моб), в конечном итоге, два данных ингридиента используются для создания особого предмета на алтаре тьмы, для вызова второго босса (при этом, кусочки мобов сначала нужно растолочь на алхимическом столе в порошок, стол создается таким образом - соберите немного песка, создайте из него стекло, а из стекла бутылку, поставьте бутылку на стол и вуаля - алхимический столик готов). Теперь нужно собственно вызвать босса и победить его, что очень не просто сделать, босс вызываемый из линз появляется только ночью, если не успеете убить его до наступления утра, он исчезнет, а второй и вовсе гигантский червь отрезаные части которого оживают и стают маленькими червячьками, но такими же кусючими. Убив босса, вы получите редкую руду, из которой можно сделать особую кирку, эта кирка может прорубить руду вокруг орба и может пробить метеорит. Чтож, пол дела сделано, теперь нужно оправится на поиски места падения метеорита. После того как вы его нашли - не расслабляйтесь, вокруг будут летать метеоритные мобы, а сам метеорит обжигает героя, но добыть его нужно, причем тут не помогут не динамит, не бомбы, а только ваша кирка. Насобирав метеорита, вы можете создать очень мощьную экипировку, супер сильное оружие и огненную кирку, молото-топор и пылающий бумеранг. Все это вам сильно пригодится в дальнейшем. Да и не забывайте - темная территория медленно распостраняется по почве и может доползти до вашей базы, ее распостранение останавливают подсолнухи, камни или руда на пути, а у дриады можно купить особые мешочки с травой, с их помощью злая територия превращается в добрую, а темная руда стает камнем; есть так же и темный порошок, его можно получить с боссов и сделать обратное превращение земли, но врятли кому-то понравится разросшийся колючий кустарник под окном и огромные черви, ползающие по дому.

Ад, замок нежити, лес фей

Со всей вашей мощью, можно все еще продолжать развитие. Первый способ - спустится настолько низко, что лава будет везде, даже в заднем фоне подземелья, на глубине 3100 вас ждут новые испытания. Там можно найти сундуки с очень редким и дорогоценным лутом, как и более сильных монстров, но не нужно забывать, что вся территория укрыта огненными блоками, которые обжигают игрока, а в низу будут лавовые реки, так что придется создавать себе дорожку, чтоб пройти от одной безопасной точки к другой. Соеденив воду с лавой, можно добыть адамант и создать огнеупорную защиту от метеорита и огненных блоков Ада (но лава будет все-равно смертельна для вас,- лава,- она и в африке лава). В Аду живут бесы и здоровенные червищи. Бесы умеют телепортироватся и бросатся фаерболлами и часто вас будут сталкивать в лаву, а черви просто очень огромны и сильно мешают собирать руду. Чтоб вас не толкали - нужен щит, но его можно достать только в замке нежити. Так же, в Аду можно найти каменные сердца и огненные кузни, причем кузни можно успешно засунуть в карман, если под ними подрыть. Огненная руда идет на создание сильных огненных предметов (кирки и молото-топора) ну и для создания бронированого огненного сета одежды, но для этого нужно сделать много огненных слитков, которые можно выковать только в огненной кузне.

Замок нежити находится у края вашего мира, его охраняет босс Скелетрон, которого нужно убить ночью поговорив с НПСом около входа, чтоб потом спокойно пройти внутрь, иначе вы умрете. Скелетрону нужно атаковать голову, при этом постоянно от нее уклонятся. Вам точно понадобятся зелья на 200 здоровья, чтоб их создать, нужно найти светящиеся грибы в подземельях и добавить их в обычные зелья на алхимическом столе (грибы можно выращивать самому, ростут они только в грязи и только под землей, но для этого нужны семена грибов, тут все как в истории с тарантулом - чтоб не умереть от укуса тарантула, нужно приготовить отвар из трех тарантулов). Внутри замка находятся, в большом количестве, сундуки с редчайшими предметами - книгами заклинаний, посохами, мечами и много каменных сердец, а так же куча горшков, все это охраняется множеством мобов, а сам замок наполнен опасными шипами. Для использования заклинаний и предметов поглощающих манну, нужна собственно манна. Ночью с неба падают звезды приземляясь на поверхность, к утру они угасают, если собрать 10 звезд, то можно соеденить их в звезду манны, после чего скушать и повысить навсегда свой максимальный запас манны, который изначально равен нолю. В замке полным-полно зелий здоровья и маны, а так же оттуда можно утащить синие свечи, книги и если уж всовсем обнаглеть - нарыть себе цветных замковых блоков для дома. Из собраных костей скелетов, оставшихся после их смерти, можно создать одежду скорости, но так же понадобится паутина.

Если хорошенько поискать под землей, то можно найти лес фей, где обитают пчелы и живые кусючие растения, там так же есть много полезных и редких предметов, а особенно важно - много залежей драгоценных камней. Например для создания меча джедаев, нужно 10 драгоценных камней и 20 слитков метеорита. Если собрать особые ветви кусючих растений, немного роз и жал пчел, то можно создать себе метательное оружие и лиановый крюк, который сильно превосходит обычный, но главное держать дистанцию от растений, они наносят очень много урона и тянутся к вам словно жвачка, а пчелы часто летают стаями, при этом придется постоянно прокапывать ходы в соседние комнаты. В лесу есть два вида сундуков: обычный - который стоит где угодно и особый, спрятаный в домике без дверей, сделаном из золота, там и предметы посильнее лежат.

Летающий остров

Просто так их не заметиш, но они точно существуют. Острова,- которые парят над землей. Добратся до них не просто, вам понадобится измеритель глубины и очень много блоков. Для начла подымитесь на высоту в 400, а затем начните строить прямую дорожку в левую или в правую сторону, пока не дойдете до острова. На острове ростут деревья, которые успешно можно срубить и использовать для дорожки, ну и конечно же сундук хранящийся в здании из меди, серебра или золота. Так же, на острове много полезной руды. Самый правильный способ собрать все самое интерестное и по быстрому - взорвать остров динамитом, начиная с внутренностей дома, так как его задние стены сделаны из серебра, заканчивая богатой на руду почвой, если при этом под островом будет ваша проложенная дорожка, то останется лишь пройтись и подобрать все что упало. Еще на дорожке удобно собирать звезды, по наступлении темноты.

Многие из вас уже убили Стену Плоти, но есть и такие, кто не заглядывал за эту ширму..

1.1: Что же там, за стеной?

1.1: Что же там, за стеной?

Сама стена, при должной прокачке, не представляет никакой сложности, притом о ней уже довольно подробно говорили в одном из предыдущих постов.

Так, ну давайте посмотрим дроп из босса. Во-первых - это молот. Молот для получения новых руд. Кроме этого из стены выпадает одна из 6 классовых вещей. Можно получить обе "свои" вещи, убив стену несколько раз подряд. Советую не выходить из ада, а просто дожидаться воскрешения гида, искать новую куклу и повторять =)

Искажение vs. Освятление
Итак. Стена убита, лут распихан по сундукам, молот в рюкзаке и... с этого момента нужно действовать очень аккуратно, так как броня то у нас уже слабовата и 50-70 единиц повреждений со всех новых врагов - это ой как чувствуется!

На поверхности нас ждёт 2 сюрприза. Новые враги в нашем любимом искажении

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

и новый биом освятления, который мы все так ждали

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

Самое главное правило в начале нашей новой жизни - не ходить в новые биомы ночью! И если в искажении просто становится слишком много врагов, то в освятлении появляются одни из самых страшных на данный период мобов - Гастоподы. Их очень много и они стреляют лазером.

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

Но нам пока что туда и не надо.

Первостепенная задача - разблокировать новые руды! Бежим в искажение, спускаемся в одну из расселин и разбиваем новым молотом три демонических алтаря.

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

После этого в мире появляется Кобальт, Митрил и Адамант. Запасаемся зельями искателя сокровищ и зельями света и начинаем наше погружение...

Кобальт, Митрил, Адамант
Главное правило под землёй - не заходите пока что в новые биомы! Их легко определить по святым/эбонитовым камням, новым врагам и нескольким могилам вокруг. Вашим могилам.

Особую опасность в глубинах новых биомов представляют людоеды, стреляющие магическим огнём в искажении (57 повреждений, учитывая, что я уже тут в полном адаманте)

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

и иллюзорные воины розового цвета в освятлении. Они умеют телепортироваться.

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

На протяжении всего подземелья (не только в новых биомах) тоже не избежать опасных врагов. Особо выделю трёх. Это лучник с огненными стрелами (виден на скриншоте выше), Пещерная летучая мышь, дезориентирующая на несколько секунд при касании и Скелет в доспехах, который имеет шанс урезать вам защиту вдвое на 5 минут! Вот тут рядом с сундуком видно их обоих:

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

Имея с собой лишь адскую кирку, мы сможем добыть только кобальт, поэтому ищем именно его.

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

Он, как и митрил, попадается повсюду, и в больших количествах. Перво-наперво из него стоит сделать кобальтовый бур, который может добывать митрил! Остатки тратим на броню и оружие.

С буром уже можно начать собирать митрил

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

Первые 10 слитков митрила уйдут на митриловую наковальню, следующие - на митриловый бур, так как только он копает адамант, и, да, не вздумайте продавать старые буры, да и вообще оружие и брони из новых руд! Они пригодятся в крафте.

Теперь пойдём за адамантом, и вот тут то мы и посидим подольше. Мало того, что встречается он только в нижних слоях андеграунда и на подходе к аду, так его ещё и катастрофически мало! Кроме всего этого, первые 30 кусочков руды уйдут на новую печь для переплавки адаманта! Ну а дальше по известной схеме: бур, оружие, броня...

Души
Уверен, что вы уже посмотрели списки крафта, и что у вас ряд вопросов. Души. Всего их 6 видов. Начнём по порядку.

После крафта адамантовой брони пора подумать и о крыльях. Просто поднимаемся повыше в небо и вместе с гарпиями к нам прилетает виверна

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

По типу врагов - это просто летающий червь, и оружие нужно использовать соответствующее. Первый тип душ: Души Полёта падают только из этого моба!

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

И используются они только для крыльев. Но для крыльев нам понадобятся ещё какие-нибудь "повседневные" души. Души Света или Души Ночи. Те самые, которых требуется огромное количество во всё подряд. Души Света могут шансово упасть с любых врагов в подземном освятлении. Да, не только с новых иллюзорных мобов, а вообще со всех, кого мы убиваем на территории того биома!

1.1: Что же там, за стеной?


1.1: Что же там, за стеной?

С Душами Ночи ситуация аналогичная, только речь идёт о подземном искажении.

Три остальные типа душ выпадают только с новых боссов. Примерно по 25-30 штук с босса.

Души Силы (синие) - с Разрушителя (червь)

Души Страха (красные) - со Скелетрон Прайма

Души Зрения (зелёные) - с Близнецов (глаза)

Последние три типа используются для крафта самых сильных вещей и связи вещей из трёх новых руд в одну святую вещь.

Подробные рецепты и советы по прокачке разных классов ждите в следующем посте.

Удачных вам приключений, и да уменьшится количество могил ваших на квадратный метр игрового пространства. Аминь.